Temmuz ayında yapılan İzah ile Brezilyalı yıldızın PUBG: Battlegrounds oyunu için marka elçisi olacağı olacağı duyurulmuştu. Krafton tarafından yapılan yeni duyuruyla, bu ay içerisinde yayınlanacak olan 20.2 güncellemesi ile Neymar Jr., Battle Royale oyununa iç olacak. Ayrıntılar haberimizde.
KRAFTON, Inc.’in PUBG: BATTLEGROUNDS için en nihayet güncellemesi PC sunucularında 9 Kasım’da ve konsollarda 17 Kasım’da yayınlanacağı vakit, dünyaca Ünlü süperstar futbolcu Neymar Jr. PUBG dünyasını kasıp kavuracak. Neymar Jr. ile reklam panoları, yapı dekorasyonları, futbol topları ve yardım paketleri üzere Amel birliği kapsamındaki eşyalar oyundaki her haritaya eklenecek. Güncelleme 20.2 ayrıyeten oyunun harita rotasyonuna, araçların belirme oranlarına ve daha fazlasına yapılacak Türlü ayarlamaları içerecek.
Aşağıda öne çıkan ayrıntıları görebilirsiniz ve Güncelleme 20.2’nin bütün yama notlarını BURADAN inceleyebilir ve yama notları görüntüsünü BURADAN izleyebilirsiniz.
Harita Rotasyonu: Bu güncelleme ile Deston, Olağan Maç havuzuna Geri dönecek. Planlanan harita rotasyonunun tam dökümü şöyledir:
PC’de KA, AV, GA, OK, RU
- Normal Maç: Erangel, Miramar, Taego, Karakin, Deston
- Dereceli: Erangel, Miramar, Taego
PC’de AS, GDA, KR/JP
- Normal Maç: Erangel, Miramar, Taego, Sanhok, Deston
- Dereceli: Erangel, Miramar, Taego
Konsollar
- Normal Maç: Erangel, Miramar, Taego, Karakin, Deston
- Dereceli: Erangel, Miramar, Taego
Normal Maçlarda araç Belirme İstikrarı: Olağan Maçlar için Erangel ve Miramar’da araçların ortaya çıkma oranlarında ayarlamalar yapılacaktır. Ayrıntılar şöyledir:
Erangel
- UAZ: Yaklaşık %20 arttı.
- Dacia: Yaklaşık %26 arttı.
- Aquarail: Yaklaşık %22 oranında azaldı.
- Buggy: Yaklaşık %11 oranında azaltıldı.
- Tekne: Yaklaşık %23 oranında azaltıldı.
Miramar
- Kamyonet: Yaklaşık %8 arttı.
- Mirado: Yaklaşık %18 arttı.
Normal Maç Eşleştirme Sistemi: Bu güncelleme ile oyuncular, oyuncuların eşleştirme derecesine (MMR) bağlı olarak daha düzgün çalışması için olağan maçların eşleştirme sisteminde iyileştirmeler ile karşılaşacaklar. Daha Evvel eşleştirme sistemi, bir oyuncunun evvelden hazırlanmış kümesinin ortalama MMR’sine dayanıyordu. Ancak eşleştirme artık bir oyuncunun kümesindeki en yüksek MMR’ye dayalı olacak. Gaye ise bir Tüm olarak bir kadrodan çok, ferdî istatistiklere odaklanırken var takımın oyun mekaniğini korumaktır.
Yorum Yok