Oyuncular olarak 4 Benlik co-op oyun duyurularından biraz baydık ancak, uzun yıllar Evvel GTA Online’ın soygun vazifelerine elimi sürdüğüm o güzide bahar gününden beri kendi adıma bunlara müspet yaklaşıyorum. Bir gün GTA ile birebir derecede güzel düşünülmüş, sağlam yapım kalitesine sahip bir co-op deneyimi gelir ve tükürdüğümüzü yalatır umuduyla “çıksın da bir hele” cümlesi dökülüyor dudaklarımdan. E en sevdiğim oyun stüdyolarından biri olan Arkane de bu Cin bir oyun duyurduğunda, üzerine bir de işin içine en sevdiğimiz yaratıklar olan vampirleri kattığında heyecanlanmamam elde değil. Bu heyecanı korudum, Bethesda Türkiye oyunu bizi oyunu önden denemeye çağırdığında da koşa koşa gittim ve 1.5 saat kadar vampir kazıkladım.
Oyunda sanıyorum iki harita bulunacak, aktiflikte bunlardan ilkine(ve daha ufağına) saldılar bizi. Elimize dört oynanabilir karakterden dördünün de yedinci Tertip birer versiyonunu, envanterde çokça silahla verdiler. Burada birinci gözüme çarpan şey silahların hem tasarım hem kullanırken bıraktıkları tat açısından ne kadar başarılı oldukları oldu. Tabancasından pompalısına, taarruz tüfeğinden keskin nişancı tüfeğine, oyun aslında hayli bilindik silahlar barındırıyor. Lakin bunların görsel dizaynlarıyla, kullanım animasyonlarıyla Redfall’un aromasından nasiplerini almışlar ve ağızda hoş bir tat bırakıyorlar. Yanlarına bir de kazık atar ve ultraviyole silahı üzere buraya has şeyleri eklediğinizde silah çeşitliliği hayli yeterli görünmeye başlıyor.
Oyunu Deneyim talihi bulduğum mühlet zarfında net bir Fikir edinemediğim nokta, bu çeşitliliğin oyunu uzun saatler götürecek yeterlilikte olup olmadığı. Zira oyunda bir ganimet sistemi var, yeşil, mavi, mor, turuncu renkte silahlar bulma bahtımız oluyor. Turuncu renkteki efsanevi silahlar olağan silahlar ile birebir görsellikleri mi paylaşıyorlar, yoksa her biri kendine has bir mekanik tasarım ile mi geliyor bunu anlayacak kadar oynayamadım lakin oyunu. Etrafı keşfederken Fazla da Değerli gözükmeyen bir yerde bir Tane turuncu renkli tabanca bulduğumu düşününce, güya birincisi daha beklenen üzere geliyor ve bu biraz üzücü. Arkane’in ganimet mekaniklerini birinci denediği oyun yanlışım yoksa 2021’de çıkan Deathloop’du. Oradaki ganimet sistemi bana kalırsa hayli yetersizdi lakin oyunun odağındaki şeylerden biri olmadığı için tecrübeyi aşağı da çekmiyordu ve “efsanevi” silahlar da nitekim bulduğunuza değen, Özel hissettiren şeylerdi. Burada ise daha uygun silahlar bulmak oyunun odak noktasındaki şeylerden olacak üzere, o turuncu rengin tartısını vermek lazım geliyor. Verilecek mi, orasını tam sürümde göreceğiz.
Eşyalar bir kenara, oyundaki Nakit sistemi de biraz yavan geldi bana. Dishonored’daki ile birebir sistem aslında, etrafta pahalı, kullanılabilir eşyalar bulduğunuzda cepliyorsunuz, oyun da bunları değerlerince Redfall’un Nakit ünitesi olan Supply Points’e çeviriyor. Fakat Dunwall’un, Serkonos’un değerli eşyaları Redfall kasabasının post-apokaliptiğimsi ortamındaki değerli eşyalar ile tıpkı değil elbette ki. Dishonored’da birbirinden hoş tablolar, balina kemiğinden eşyalar, altın sikkeler toplayıp şık ve mekanik alet edevat almak Fazla daha havalıydı. Burada akü üzere ıvır zıvırları cepleyip birinci yardım materyali almak o kadar tatlı gelmiyor beşere.
Etkinlikte çokça insan vardı fakat oyunu herkes Biricik başına oynadı, o yüzden bir co-op deneyimi olarak nasıl olacağı konusunda rastgele bir öngörü oluşturabilmiş değilim ki Redfall Laf konusu olduğunda aklımdaki en Aka soru bu. Arkane’in kıssa söz tercihlerin evvelki oyunlarındaki üzere olduğunu gördüğümde bunun Redfall’un co-op tabiatı ile bir tezat oluşturacağından da şüphelenmeye başlamadım desem palavra olur zira. Dishonored ve Prey üzere klasiklerini oynayanlarınız bilir, Arkane yer dizaynına, çevresel kıssa anlatımına hayli Ehemmiyet veriyor, yerlerin anlattıklarını da karakterlerin anlattıklarıyla, fakat birinci ağızdan değil notlar ve ses kayıtları üzere şeyler üzerinden desteklemeyi seviyorlar. Oyunlarında Fazla az Aralık sahne oluyor, bunlar da genelde kısım ortalarına serpiştiriliyor, denetimi bir kere oyuncuya verdiler mi Geri almayı pek istemiyorlar. Redfall da bu noktada evvelki Arkane oyunlarından ayrışıyor üzere gözükmüyor ve sanırım Aleni dünya olduğu için vazife ortası sahneleri bile olmayabilir oyunda.
Bu durum öykü anlatımı açısından kendi keyfi suratımızda değil diğerleriyle oynadığımız, Küme temposuna uymak gerekecek bir oyunda Sıkıntı yaratabilecek bir şey. Aktiflikte oynadığımız senaryo misyonunda, dört Aka vampir rabbinden biri olan The Hollow Man’in evvelden yaşadığı yerdeki psişik yankılarını seyrederek, onu şu Lahza olduğu yaratığa dönüştüren anlara tanıklık ediyorduk. Bu yankılarla, bulup malikanenin bir köşesindeki bebek konutuna getirdiğimiz oyuncak bebekler sayesinde karşılaşıyorduk. Durup bunları izlemem gerekti yani ve açıkçası internette rastgele eşleştiğim, şebeklik yapmayı sevmesi kuvvetle mümkün birilerinin öykü anlatımını nasıl sabote edebileceğini düşünmek bile istemiyorum. Ha oyun Game Pass’e geldiği için elbette kolay erişilebilir olacak ve milleti oyunu almaya ikna etmek gerekmeden Dost kümesi toplayıp Baş dengi beşerlerle oynayabileceğiz evet. Lakin Yine ben Yine de insanların hele de vakitleri sınırlıysa oynanışa Uzaklık verip oturup anı dinlemek isteyeceği bir durum canlandıramıyorum başımda pek. Bu açıdan oyunun co-op yapısı ile Immersive Sim tabiatı birbiriyle makûs çakışabilir üzere geliyor bana.
Oyundaki düşmanlarımız vampirler ve vampire tapanlar olarak ikiye ayrılıyor. “Cultist” olarak sonlandırılan insan düşmanlarımız, “kelle mermileme” prosedürüyle süratlice indirebileceğimiz tiplerken, vampirler o kadar kolay alaşağı edilemiyorlar. Uzun kollu, ekstra güçlü ve Fazla Türlü vampirlerimizi, sıhhatlerini tabana indirip ardından silahımızın namlusuna bir süngü üzere taktığımız tahta kazıkla kazıklayarak haklıyoruz. Bunun bir alternatifi de kendilerini Devinder’ın Blacklight marifeti yahut UV silahları ile ultraviyole ışığa maruz bırakıp sonra Biricik yumrukla vampir yaradanına kavuşturmak. UV ışığın bir Öbür fonksiyonu de etrafa Kırmızı renkli ölümcül bir gaz salan, “yere kök salmış” Bazen yaratıkları uzaktan etkisiz hale getirmemize ve haritayı daha inançlı kılmamıza İmkan sağlaması.
Harita demişken, bize hayli sonlu bir içerik göstermeleriyle alakalı olarak oyunun bize sundukları giriş haritası hayli boştu, oyunda olacağını açıklanan Yan vazifeler etkin değildi. Oynadığımız o tek anne misyonun yanında en göze çarpan Faaliyet Vampire Nest temizliğiydi. Haritada mavi renkli bir aura ile varlığını aşikâr eden vampir yuvaları, o alanı daha inançlı hale getirirken tıpkı vakitte ekstra ganimet edinmeye yarayan, rastgele oluşturulmuş zindanlar. İçlerini düşmandan temizleyip, merkezlerindeki kalbi bulup yok ediyor, sonrasında bize verilen bir dakikalık mühlet içerisinde dört farklı sandıktan eşyaları cepleyip çıkışa koşuyoruz. Vampir yuvalarında yeni silahlar haricinde bir de kullandığımız Medkit’lere ekstra bonuslar veren vampir kanlarını bulabiliyoruz.
Oyun boyunca gerçekleştirdiğimiz aksiyonlar, ekranın sol üst köşesindeki barı dolduruyor. Bu bar, vampir rablerinin yaptıklarımızdan ne derece hoşnutsuz olduğunu simgeliyor ve büsbütün dolduğunda da peşimizden kuvvetli bir Hasım olan The Rook’u salıyorlar. Bize verilen Ira kuvvetli silahlarla donatılmış ve biraz da Tertip almış karakterler olduğundan karşımda pek bir esprisi olamadı kendisinin lakin tam sürümde bu kadar kolay vampir cennetine gitmesini beklemiyorum.
Unreal Engine 5 ile geliştirilen Redfall’un görselliği de çok beğenilen duruyor. Beşere aklını kaçırtacak bir ışıklandırma, bir gölgelendirme, bir efekt yok üzere lakin ayrıntı düzeyi pek yerinde, Arkane’in alametifarikası olan sanat tasarımı göz dolduruyor. Oyunun şimdi tamamlanmamış bir sürümünü, PC’de 4K olarak Deneme ettiğimiz düşünülürse, kare oranlarında hiçbir düşüş, görsellikte hiçbir cila eksikliği ile karşılaşmamış olmam optimizasyon konusunda da Çehre ekşitmeyeceğinin sinyallerini veriyor. Malum Deathloop ve Dishonored 2’nin PC sürümleri biraz sorunluydu fakat Redfall o iki oyunun sabıkalı motoru Void Engine’de geliştirilmediği için kendisine teknik bahislerde daha az temkinli yaklaşabiliriz.
Redfall’un bir klasik olması için uygun yapması gereken Fazla şey var. Arkane’in alışılageldik hikaye anlatımını co-op Bina ile güzel birleştirebilmeli, varlığına küfür değil şükür edeceğimiz bir ganimet sistemine sahip olmalı ve bize tekrara az düşen, başından tükettiğimize mutlu ayrılacağımız kalitede bir içerik sunmalı. Bunların hepsini yapabilen Fazla çok az oyun var, Redfall onlardan biri olabilecek mi, Mayıs başında göreceğiz.
Yorum Yok